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ARTÍCULO EN CONSTRUCCIÓN: 107 En construccion

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Zwanghafter Spieler (ザンハフタ エシュピラー, Zanhafuta Eshupirā) Es un Quincy de alto rango del Wandenreich, y uno de los Sternritter.

Apariencia[]

Zwanghafter es un Quincy relativamente joven, de tez blanca y de contextura física promedio, de cabello rubio y ojos azules. Viste el uniforma típico de los Sternritter, el cual está formado por una gabardina blanca con detalles celestes.

Personalidad[]

Con respecto a Su Majestad, Zwangafter acata todas las órdenes que él dicta, sin oponerse, ya que sabe que si se opone o no las acata, el resultado no será bueno.

Se podría resaltar que Zwanghafter es una persona sumamente inteligente, pero no necesariamente serio, al contrario, él es una persona con un carácter bastante burlón, el cuál normalmente es llevado al extremo, ya que se puede burlar o reír de cualquier cosa que el considere extraño o estúpido, por mínimo que fuese, en esto se puede incluir tanto un mal movimiento de su adversario en algún juego o simplemente tropezarse, además es bastante risueño, en ocasiones más de la cuenta.

En momento de la batalla Zwanghafter se puede mostrar muy confiado en sus habilidades, llegando al punto de menospreciar, reírse, burlarse e insultar a sus contrincantes, sin tener reparo alguno en lo que esto pueda ocasionar.

Además siempre se muestra muy ambicioso, hará todo lo que sea necesario para cumplir su objetivo sin importar quién se le interponga. Tratará, también, de manipular a la mayor gente posible para que hagan las cosas en lugar de Zwanghafter, así no se ensuciará las manos.

Poderes y Habilidades[]

  • Manipulación de Reishi: Al igual que todo Quincy, Zwanghafter tiene la habilidad de manipular el reishi en su entorno y utilizarlo como principal arma. Su dominio en la manipulación del mismo es tan buena que es capaz de moldearlo rápidamente y con eficacia.
  • Sombra Quincy: (クインシー影, Kuinshī no Kage) es la forma de transportación empleada por los Quincy la cual les permite transportarse a si mismos u otras personas entre los diferentes mundos. Es equivalente a la Garganta empleada por los Arrancar y Hollow. A través de ésta técnica los Quincy son capaces de desplazarse por increíblemente extensas distancias en solo instantes.
  • Blut: (血液(ブルート), burūto , Alemán para "Sangre", Japonés para Armadura de Sangre) Una técnica Quincy especial que permite a su usuario aumentar su resistencia e inmunidad a los ataques enemigos. Zwanghafter es capaz de hacer que su reishi fluya por sus vasos sanguíneos, para así aumentar de manera notable el poder con el cual pueden realizar sus ataques, o su resistencia en cuanto a los daños que puedan recibir en batalla.
    • Blut Vene: (静血装 (ブルート・ヴェーネ), burūto vēne , Alemán para "Vena de sangre", Japonés para Armadura de Sangre Calmada): es una técnica basada en la habilidad de protección Quincy. Esta técnica de defensa es similar al Hierro de los Arrancar y además es la única protección que poseen los Quincy frente al Bankai de los Shinigami.
    • Blut Arterie: (動血装 (ブルート・アルテリエ), burūto aruterie , Alemán para "Sangre arterial", Japonés para Armadura de Sangre en Movimiento): es la técnica que utilizan los Quincy para aumentar de manera drástica su ataque.
  • Hirenkyaku: (飛廉脚, Paso de Dios , o Pierna Voladora y Ciega de Bambú) es un método Quincy para viajar rápidamente en distancias cortas. Es básicamente el equivalente al Shunpo del Shinigami, o el Sonido en los Arrancar.
  • The Player: (選手最高裁 (ザ・プレイヤー), Za Pureiyā, Japonés para "Jugador Supremo". Al igual que los demás Sternritter, Zwanghafter posee un poder único y altamente poderoso, por el cual su Majestad le asignó la letra "P". Al no gustarle las peleas físicas, Zwanghafter recurre a su habilidad, la cual es, mediante el Reishi, crear estructuras bien definidas (variando cuál juego sea) y solidificaras. Además, Zwanghafter posee un completo dominio sobre estos juegos, haciendo que las piezas que el desea se muevan y/o las cartas que el desea.
    • Human Chess: Cómo su nombre lo dice, es un juego de un estilo parecido al Ajedrez, sólo que las fichas son más similares a los humanos, tanto en la forma física, cómo en la forma mental. Es decir, uno no puede "sacrificar" de cierta manera a una ficha, la ficha se negará a moverse ya que se niega a ir a una muerte segura.
    • Death Race: Este juego consiste en separar a los jugadores en dos grandes pistas en las que se colocan tanto obstáculos, cómo una especie de "bonus" los cuales aumentan a fuerza, o velocidad del que lo reciba, esto se debe a que según las reglas de este juego, no se puede utilizar ningún tipo de habilidad especial, ya sea de Zanpaku-tō, o de Resurrección, tampoco ninguna habilidad Quincy, Shinigami o Arrancar. El ganador es el primero que llega a la meta en un determinado período de tiempo, si ninguno de los jugadores consigue alcanzar ese tiempo, ganará el que más cerca esté del tiempo predeterminado.
    • Haus Labyrinth: En este juego participan varias personas, ya que consiste en lograr escapar de una "casa" propiamente dicha, logrando "pasar" cada una de sus habitaciones, en las cuales habrá un acertijo o un desafío de cualquier tipo (encajar piezas distribuidas en la habitación para formar una llave para salir de la misma, responder correctamente una pregunta en forma de acertijo, atravesar una habitación con una serie de obstáculos mortales, entre otros retos). Los contrincantes se separan en dos grandes grupos, ya que "varias cabezas piensan mejor que una" y así disminuir la dificultad mínimamente. Si fallan o responden equívocamente los/el jugador/es que haya/n fallado se transporta automáticamente a una habitación aparte, donde, su Reiatsu comienza a ser absorbido, por lo que si sus compañeros no terminan rápidamente el juego, éste o éstos morirán, faltando agregar que también si permanecen mucho tiempo en juego también comenzarán a perder energía.
    • Seven Darts: Surgen dos pilares justo al frente de los dos jugadores con una diana cada uno, en las dianas se ven representados los nervios de distintas partes del cuerpo, cómo por ejemplo los nervios de los ojos, del estómago, del hombro, entre otras. Los dos jugadores comienzan con 400 puntos, con cada lanzamiento se pierden puntos y el que más cerca esté de llegar a 0 gana. Además, en el centro de las dianas, se encuentra representado el corazón, el órgano que (al que si se le alcanza con uno de los dardos) más dolor puede causar al ser dañado. A la diana la recorren dos círculos de puntuación (el de 25 y el de 50), los cuales indican la puntuación que se pierde (si cae dentro de el de 25, se pierden 25 puntos y si cae en el de 50 se pierden 50), sin agregar que si se acierta al corazón se perderán 100 puntos.

Citas[]

  • "Si tan sólo el mundo se resolviera mediante juegos, todo sería más simple y no habrían muertos"

Curiosidades[]

  • El único juego en el cual no gusta apostar o incluso jugar son las Damas.
  • Usualmente, si él no participa en uno de los juegos creados por su habilidad, observa todo lo que sucede, intentando evitar que hagan trampa.
  • Es adicto a apostar, ya que, literalmente apuesta en cada "cosa" que esté por suceder (por ejemplo, si está por iniciar una guerra apuesta por quien va a ganar) además de apostar en juegos y en ese tipo de cosas.
  • A la hora de "batallar", no se limita a apostar en los juegos surgidos por su habilidad, si no que abarca a todo tipo de juegos, donde mayoritariamente la regla general es que si se descubre a uno de los participantes, usando habilidades especiales o Zanpaku-tōs, perderán automáticamente.
  • Piensa (y casi nada hará que cambie la opinión) que es "El Mejor Jugador de la Historia".
  • Cuando su adversario es casi tan bueno cómo él, recurre a la segunda habilidad, haciendo que el juego de un giro a su favor.
  • Sus juegos tienen varias reglas compartidas, las cuáles son:
    • Si se descubre a uno de los jugadores haciendo trampa, perderá automáticamente la partida.
    • Se pueden apostar ciertas cosas en los juegos, mediante un pacto al que Zwanghafter llama Pacto de equivalencia, ya que usualmente apuesta cosas con el mismo valor. Además, las apuestas deben ser cumplidas sí o sí.
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