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Poderes y Habilidades

Poderes y HabilidadesEditar

Kiyoshi es un shinigami competente en ciertas áreas de combate, aunque su mayor fortaleza es su elevada inteligencia, también ha empleado este conocimiento a otras áreas para poder afrontar cualquier dificultad que pueda llegar a presentarse. Kiyoshi se destaca en el combate con armas o zanjutsu y en el uso del kido, aunque es promedio en el combate cuerpo a cuerpo en gran medida por su complexión delgada que le impide hacer uso de una fuerza excesiva. Esto no significa que no pueda defenderse sin un arma, pero en lo personal, prefiere evitar el combate físico y opta por otros tipos de estrategia para lograr sobrevivir si su arma llegara a quedar inhabilitada.

Ataque
60/100
Defensa
100/100
Velocidad
75/100
Inteligencia
100/100
Reiatsu
100/100
Fuerza Física
60/100
Total
495/600
  • Manejo de múltiples armas: Kiyoshi se destaca por utilizar armas diversas en sus combates, que van desde armas tradicionales a armas con un toque moderno y tecnológico. Se ha pensado que puede utilizar cualquier cosa a su alcance como un arma ya que no tiene problemas en adaptarse a lo inesperado, un ejemplo de esto es cuando utilizó una columna derribada de peso promedio como un báculo para librarse de un grupo de hollows.
  • Conocimiento avanzado del Kidō: Como estudiante de la academia Kiyoshi tuvo que emplear altas horas de estudio en el Kidō y en sus diferentes ramas, empleando la mayor parte de sus horas en conocer los Kidō de barrera. Según sus propias palabras lo eligió porque era la única rama que le recordaba algo moderno por el diseño de las barreras. Kiyoshi ha sabido adaptar ciertas barreras a sus propios diseños los cuales parecen grandes bloques negros surcados por una infinidad de líneas verdes brillantes similares a los circuitos de una computadora en funcionamiento.
  • Estratega Nato: Debido a su forma de combatir (iniciar siempre en segunda línea) Kiyoshi ha desarrollado una habilidad nata de planificar estrategias a lo largo del tiempo. Gracias a esto la presión de un combate a muerte no parece afectarle a la hora de idear un plan efectivo y de rediseñarlo en plena ejecución. Kiyoshi generalmente emplea su útil capacidad en combates que cree necesarios analizar y atacar en lugar de solo emplear su fuerza bruta, su aparente confianza logra desviar la atención del rival para llevarlo a una trampa, cuando el rival se da cuenta es muy posible que no pueda escapar del verdadero peligro. La capacidad de estrategia de Kiyoshi es en cierta medida sobrehumana, ya que puede adaptar estrategias en cuestión de segundos con solo analizar al rival y cambiar constantemente de plan de acción, su gran talento le permite entre otras cosas adelantarse a los resultados y "vivir" los fracasos de sus planes antes de decidirse por actuar. Esto suele ocurrir en su mente y externamente no suele demostrarlo, gracias a este don, puede atacar con cierto grado de aciertos que desconciertan a los rivales. Como estratega, siempre intenta manipular los movimientos de los otros e incluso suele calcular con exactitud las maniobras de sus aliados y de sus enemigos, aunque luchen sin ninguna lógica apreciable. Kiyoshi suele decir que los luchadores más salvajes son los que más estrategias requieren y de hecho prefiere enfrentarse a enemigos aparentemente impredecibles solo para mejorar su capacidad.
  • Sinestesia: Kiyoshi posee un extraño don llamado Sinestesia que le permite entre otras
    Kiyoshiojo

    Percepción de Kiyoshi

    cosas recordar sucesos con extremo detalle y memorizar múltiples elementos en cuestión de segundos. Esto es más que solamente memoria visual si no que involucra una capacidad de asociar diferentes sentidos a un mismo hecho, un ejemplo de esto es que puede recordar números por su "aroma" o sentir un gusto al tocar un objeto. Esta capacidad le es muy útil al momento de reunir información pudiendo almacenar en su mente grandes cantidades de información en pocos segundos de observación y ser capaz de transmitir esta información incluso semanas posteriores al haberla adquirido. Muchos afirman que Kiyoshi es "una computadora humana" gracias al poder de almacenar información dentro de su mente. A su vez Kiyoshi puede percibir sonidos que otros no pueden oír e incluso percibir colores diferentes en un mismo objeto como una manzana. Esta capacidad es natural de Kiyoshi ya que simplemente nació con esta capacidad y uno de sus mayores sueños es poder descubrir como transmitirla a otras personas. Una de las mayores ventajas de este don es el poder asociar información con un rostro, ya sea mediante una foto o un archivo, si Kiyoshi descubre información sobre esa persona en el pasado, con solo ver su rostro en el presente podrá recordar exactamente cada palabra relacionada a esa persona y emplearla en el beneficio de su tarea. Gracias a la sinestesia también puede memorizar estilos de combate y manejo de armas, es por esto que en cada combate su estilo parece mejorar y adaptar nuevas tácticas, para esto Kiyoshi debe "afinar su visión" a lo que le interese memorizar y practicarlo para dominar dicho conocimiento, la practica puede llevar varios intentos dependiendo de la dificultad de la técnica, sin embargo, Kiyoshi no "copia" exactamente lo que ve si no que lo adapta a su propio estilo.
    • Efecto Visual: Kiyoshi es capaz de descifrar los patrones de todo lo que vea, esto provoca que pueda analizar en detenimiento cada situación que entre en su campo visual en cuestión de segundos. Siendo más específicos, el teniente puede determinar cómo fue diseñado un edificio para destruirlo con un golpe que afecte su estructura sin tener que gastar demasiada fuerza, incluso puede leer al oponente con extremo detalle prediciendo cada uno de sus movimientos antes de que lo realice. Sin embargo esto no es absoluto, si no que se basa en una predicción con gran factor de probabilidades, es decir, que a pesar de esta habilidad Kiyoshi puede ser sorprendido con ataques que burlen el patrón establecido. La capacidad de leer los patrones va más allá de la simple sugestión, es una habilidad constante que se adapta a cada segundo haciendo muy difícil que un mismo golpe vuelva a afectar de la misma forma a Kiyoshi. Esto es mucho más visible en las ráfagas de Reiatsu o en ataques que involucren el uso de energía, ya que al ser capaz de ver un patrón Kiyoshi puede ser capaz de desarticular el ataque con simples movimientos luego de un par de repeticiones. En cuanto al combate físico, la habilidad se hará notar en como Kiyoshi reacciona y bloquea los diferentes ataques sin necesidad de detenerse a analizar sus acciones, esto se debe a que la Sinestesia le permite analizar las cosas en cuestión de segundos.
    • Efecto Auditivo: Kiyoshi puede escuchar con gran afinidad, incluso puede emplear este sentido para el aprendizaje correcto de cierta técnica. Un ejemplo de esto es cuando aprende una nueva forma de blandir su arma, al practicar se basa en replicar de manera exacta el sonido que el arma en cuestión desprendió cuando vio esta técnica. El uso auditivo también es utilizado a la hora del espionaje pudiendo detectar una emboscada e incluso escuchar el sonido del ambiente, cosa imposible para otra persona. Lo que ocurre con Kiyoshi es que puede hacerlo en todo momento sin necesidad de concentrarse para captarlo, aun cuando su atención está puesta en otro objetivo, escuchara sonidos provenientes del ambiente que le ayudaran a focalizar el recuerdo a la hora de practicar sus conocimientos. Por ejemplo: Kiyoshi recordara exactamente cuando vio la técnica incluso si llovía o era de noche, es decir que su capacidad auditiva le ayuda a recordar con extrema precisión cada acontecimiento vivido.
    • Efecto Olfativo: Una de las cualidades más raras es la de poder recordar a una persona por su aroma, incluso el aroma de las técnicas empleadas le es útil a la hora de adaptar conocimientos a su forma de combate. Siendo más específicos, Kiyoshi puede determinar ciertos aspectos de la persona por el olor tales como si le gusta combatir, si se divierte en exceso, si es solitario. El sentido olfativo debido a su sinestesia puede combinarse con sus otros sentidos siendo un ejemplo el sentir el aroma de los números o los colores, algo que le es muy útil a la hora de recordar hechos relacionados a una persona en específico. Según el propio teniente cada aroma es diferente, incluso entre personas con personalidades parecidas.
    • Efectos al Entrenar: La Sinestesia básicamente se basa en recordar con extrema precisión cada suceso de una forma constante, por lo cual al entrenar Kiyoshi puede volver a vivir un combate con el fin de imitar un estilo. Kiyoshi suele decir que parece ver una película delante de sus ojos y la repite varias veces para poder adaptarse. Cada vez que entrena es usual que Kiyoshi repita la misma acción un par de veces para asegurarse de que incluso el aire toque la espada o el cuerpo de la misma forma que lo recuerda. Cuando logra este estado, Kiyoshi se vuelve capaz de aprender diversas estrategias y tácticas de una forma acelerada incrementando de forma abrupta su experiencia en batalla. Este estado Kiyoshi lo llama Toque Natural y ha llegado a declarar que es una sensación de unión con el mundo que lo rodea. En batalla es ciertamente muy complicado obtener tal estado, pero a medida que este avanza puede llegar a lograrlo, y es allí donde su rival experimenta una gran desventaja al no poder percibir lo que realmente está ocurriendo con Kiyoshi.
  • Falta de Expresividad: Una de las cosas que suele mantener en todo momento es su falta de expresividad, en los combates suele tener la misma neutralidad que en la vida diaria. Aunque lo hieran, lo ataquen por sorpresa o incluso lleguen a herirlo gravemente, Kiyoshi no muestra signos de dolor o resignación. A su vez cuando tiene una batalla ganada, suele comentar con seriedad y nunca muestra una sonrisa por haber vencido, tampoco deja que el combate llegue a darle una emoción. Esta característica parece irritar a quienes busquen hacer sufrir ya que Kiyoshi no mostrara cambios sin importar que tan dolorosa sea la situación, muchos afirman que el teniente ha perdido la capacidad de sentir dolor y también la capacidad de sentir una emoción proveniente de la batalla.
  • Inmensa Durabilidad: Kiyoshi se destaca por su inmensa durabilidad en combate siendo uno de los shinigamis con mayor defensa en la sociedad de almas, esto le permite soportar días enteros de enfrentamiento y luchar con heridas abiertas en su cuerpo sin inmutarse. Muchos lo han calificado como una verdadera bestia que no parece requerir descanso para continuar su vida diaria. Incluso es fácil saber que el teniente no es alguien ordinario ya que puede manejar complejos Kido, emplear zanjutsu, emplear estrategias y utilizar su velocidad casi en simultáneo sin agotarse de un combate a otro. Su inmensa resistencia le ha servido para presenciar y ayudar en varios combates extensos e incluso encarnar sus propios entrenamientos agobiantes sin necesitar ayuda.
  • Responsabilidad: Kiyoshi es alguien en extremo responsable con su rutina, no descuida por un día su entrenamiento incluso si ha tenido que combatir o realizar una misión. Así mismo realiza con orden y prolijidad sus tareas incluso las que él mismo considera inútiles, su responsabilidad se relaciona estrechamente con su idea de progreso pensando en que la única forma de lograrlo es trabajando duro y exigirse hasta volverse como una maquina pero no servicial. Su estilo tan particular de no hacer favores sin recibir algo a cambio le ha valido opiniones diversas sin embargo, muchos confían en Kiyoshi para tareas de importancia aunque esto les cueste un alto precio a pagar.
  • Conocimiento del Comportamiento Humano: Una de las cosas que realmente se le dan bien a Kiyoshi es su capacidad de conocer a las personas a un punto minucioso, como si de un material de investigación se tratase. Kiyoshi puede aprender fácilmente los métodos y costumbres de cada persona que conoce con tan solo indicios de lo que podría hacer, esto le permite adelantarse a la otra persona e incluso llegar a lograr un nivel de confianza básico en tan solo minutos de charla. Kiyoshi no solo utiliza a las personas como herramientas, si no que le fascina estudiar cada reacción psicológica, en especial las que resultan traumáticas. Se sabe que tiene un interés especial por el cerebro humano, por como las emociones surgen de este y como poder anular estas emociones que considera "obsoletas" para reemplazarlas con otros comportamientos más eficaces. Kiyoshi siempre parece interesado en encontrar un sujeto de investigación fácilmente manipulable, que sirva como modelo para crear al soldado perfecto y si es posible replicar estos métodos en personas ordinarias.

KidōEditar

  • Maestro en Kidō: Por extraño que parezca, Kiyoshi se ha convertido en un maestro del Kidō, no por su gusto a las artes tradicionales si no por su afinación con los diseños de barrera que le han permitido una forma estratégica y practica de combatir. Algunos de los que se le vio usar fueron:
  • Bakudō 73: Tozanshō (倒山晶, Montaña de Cristal Invertida)
  • Bakudō 79:Kuyō Shibari (九曜縛, Nueve Trampas de Luz del Sol)
  • Bakudō 81: Dankū (斷空, División del Vacío)
  • Roppō Fūjin (六方封陣, Sello de matriz hexagonal)
  • Shijū no Saimon (四獣の塞門, Puerta de las Cuatro Bestias): Esta fue una de las barreras más costosas que se le vio crear, ya que antes debe realizar una serie determinada de encantamientos que van formando cada parte de la barrera, es empleada preferiblemente cuando alguien está distrayendo al rival ya que de usarla en solitario sería casi imposible acorralar al objetivo a menos de que antes se empleara gran cantidad de esfuerzo en debilitarlo.
  • Barreras Propias: Kiyoshi ha empleado algunas barreras propias de naturaleza Kidō, estas se diferencian de las demás por ser paredes con bordes definidos y líneas que recorren su interior como un circuito de diferente color al de la pared que generalmente es negra. Se han mostrado resistentes y versátiles e incluso pueden combinarse con otras barreras para aumentar su potencia. Se cree que estas barreras están influenciadas por los ideales de Kiyoshi y por ese motivo son tan diferentes a las barreras tradicionales. Pueden utilizarse en forma de trampas como cubriendo sitios claves y arrastrando al rival a un lugar específico, las barreras a su vez pueden desvanecerse bajo los pies del rival para que este caiga ya sea a una trampa o a una prisión en forma de cubo.
    • Barrera Hexagonal Luminosa: Una barrera compleja que se forma con diferentes piezas hexagonales luminosas que irradian luz al chocar unas contra otras. Dan la ilusión de ser reflectores u espejos y al formarse completamente pueden cegar al rival debido a la intensa luz que irradian en sincronía. La barrera es difícil de romper pero no imposible, aunque existen dos trampas ocultas que no se revelan hasta que es destruida. En primer lugar, los hexágonos al romperse liberan varios rayos de luz que pueden quemar en diversas direcciones a quien se encontraba contenido dentro y en simultaneo la luz que irradiaban se convierte en energía dejando liberada una gran explosión de energía que se puede confundir con un pilar de luz que quema al enemigo atrapado con gran violencia.
    • Barrera de Espejos de Cristal: Una barrera de protección que se genera frente al usuario y lo rodea levemente hacia los costados, la barrera tiene la capacidad de desviar la energía que reciba hacia los costados salvando la integridad de quien la haya convocado. Sin embargo la barrera no es perfecta y puede romperse luego de unos ataques por lo cual necesita reforzarse si se quiere utilizar por tiempo prolongado. Es por lo general una técnica para salir ileso de pequeños ataques o reducir el impacto de ataques poderosos.
    • Cúpula de Diamantes: Esta barrera fue diseñada específicamente para encerrar a otras razas, consiste en una cúpula que rodea a los enemigos dentro y al contenerlos en su interior niega los efectos de sus habilidades en el exterior. Esto no anula sus poderes si no que los aísla de quienes se encuentran fuera del rango de la barrera. Por ejemplo: Puede negar el control mental de una persona pero no niega que dentro de la cúpula pueda utilizar ese poder para controlar a otra persona, sin embargo el poder no podrá excederse al exterior. Esta barrera a la vez tiene una trampa oculta que debe analizarse, si es forzada a romperse, redirigirá el daño al interior de la misma rechazando su ruptura a la vez que si es desarticulada sin la adecuada velocidad estallará dañando en función de la energía que haya absorbido de los prisioneros en el lapso de tiempo. La barrera requiere cierto tiempo para ser creada pero a la vez requiere medidas exactas y un rango preciso, por lo cual puede gastarse demasiada energía al utilizarse si se crea una barrera de grandes proporciones.
    • Prisma de Oscuridad: Primero Kiyoshi sella las piernas y brazos del oponente mediante esposas de energía que se alimentan del Reiatsu del afectado para su fuerza. Seguidamente coloca sus manos en posición de oración logrando crear un prisma de color negro que encierra en su interior al oponente, al separar sus manos varios hilos violetas se insertan en el prisma manteniéndolo en el aire como si fuera una estructura que levita, finalmente Kiyoshi mueve sus manos en varias direcciones haciendo que los hilos actúen como cuchillas cortando lo que se encuentre en el interior del prisma para que luego de que todos los hilos hayan hecho su tarea el prisma se comprima hasta estallar en una violenta explosión. La técnica gasta más energía cuantos más hilos se utilicen y el tiempo que el prisma se mantenga presente.
    • Prisión Subterranea de Cristal: El usuario crea cinco estacas de energía que rodean al oponente creando un pentágono, seguidamente de estas surgen láminas de energía que encierran al rival en una barrera de contención. Luego de esto el usuario señala hacia el suelo haciendo que las estacas se claven violentamente en el mismo arrastrando hacia el subsuelo al prisionero con suma violencia. Esta barrera puede parecer simple pero si se intenta romper se generará una explosión debido a que la función de la misma es acumular energía para luego lograr enterrar al rival.
    • Barrera de Negación: Esta barrera requiere el conocimiento previo, ya sea ver o ser afectado por un ataque o habilidad enemiga, la barrera parece ser un campo de fuerza apenas visible que niega el paso de la técnica en cuestión repeliéndola al llegar a su posición. Los rivales observan como esta se deshace en pedazos sin lograr colisionar con los objetivos situados detrás de la misma, existe un límite de negación de solo dos técnicas por barrera y puede ser destruida al ser afectada por una técnica que no esté siendo restringida. Sin embargo, dependiendo la cantidad de tiempo en destruir la barrera puede usarse para la creación de una similar pero que afecte dos técnicas distintas, en esto entra la manipulación del oponente quien no sabrá de inmediato si la segunda barrera repele también las técnicas de la primera. Una ventaja psicológica que Kiyoshi sabe explotar al máximo.
  • Capacidad de Aprendizaje: Gracias a la Sinestesia, Kiyoshi desarrolló una capacidad impresionante de aprendizaje sorprendiendo incluso a sus profesores de la academia. Kiyoshi ha explicado que esto se debe (como todo lo que involucre esta capacidad) a prestar atención a cada detalle. Kiyoshi puede presenciar el Kidō desde diferentes ángulos al mismo tiempo evaluando color, sombra, condensación, aroma, gusto e incluso "sentir" al propio Kidō. Esto le permite aprender y memorizar diferentes Kidō con tan solo verlo en acción para luego adaptarlo, aunque tiende a usar los más fuertes Kiyoshi ha demostrado conocer al menos una cantidad impresionante de Bakudō y Hadō a pesar de que para la mayoría solo conoce lo mínimo. Cuando está en combate suele apreciar con cautela toda técnica que involucre el uso de Kidō para comprenderla y contrarrestarla. Capacidad que puede emplear contra técnicas Arrancar y Quincy con tan solo apreciarlas un par de veces, al ser siempre un refuerzo de segunda línea, Kiyoshi dispone del tiempo necesario para elaborar un plan de acción adecuado frente a la situación.

ZanjutsuEditar

Kiyoshi es un experto del zanjutsu, prueba de esto es la versatilidad que presenta al emplear armas y su gran capacidad de adaptarse a una espada en constante cambio. Debido a esto es un rival a tener en cuenta si se le enfrenta con una espada en mano, su personalidad no le hace reflejar tal destreza ya que muchos piensan en él como un "cerebro" más que como un guerrero, aun así estos comentarios dejan de resonar cuando el teniente se muestra serio en un combate y decide emplear el zanjutsu para acabar con el asunto. Gracias a su don natural, esta habilidad es una de las que más progresos suelen demostrar entre cada combate; Kiyoshi ha llegado a acumular un arsenal de tácticas y movimientos de gran tamaño que suelen impresionar a alguien que lo desafié a un combate de corta distancia. La versatilidad con la cual Kiyoshi emplea su arma a pesar de constantemente cambiar de forma es admirable incluso para sus enemigos, además el teniente puede improvisar ciertos movimientos que ha aprendido a lo largo del tiempo en busca de una ventaja. Cabe destacar que el teniente pasa cierta cantidad de tiempo practicando el Zanjutsu solo para dominar nuevos métodos de combate, y suele practicar con destreza este arte en el campo de batalla. Es fácil apreciar cuando Kiyoshi ha aprendido una técnica ya que su forma de combatir suele dar un cambio notable a medida que avanza su aprendizaje.

HohōEditar

Kiyoshi bromea con esta rama al referirse sarcásticamente como "navidad" debido a su parecido con la risa característica "jo,jo,jo" aun así es un experto en su uso ya que gracias a la habilidad de su Zanpaku-tō se vuelve un espectro en combate capaz de moverse en un abrir y cerrar de ojos en diferentes direcciones. Aun sin emplear el viaje temporal su velocidad es formidable, estando a la altura o quizás superior a otros tenientes. Kiyoshi no se muestra arrogante ante el hecho y declara que "Algunas Zanpaku-tō dan a su portador un privilegio que otras niegan" dándole mayor crédito a su Zanpaku-tō que a su propio entrenamiento. Kiyoshi pudo aprender y ampliar los conocimientos de esta rama gracias a su Sinestesia dotándolo de ciertas técnicas características de los shinigamis pero con su propio estilo, a pesar de esto, siendo técnicas tan genéricas y ampliamente conocidas solo alguien que preste atención podrá notar algún cambio sutil.

  • Shunpo (瞬歩,Lit. Pasos Veloces): Es una técnica que permite a quien la ejecuta, moverse de un punto determinado a otro, a una increíble velocidad, casi teletransportándose, ésta técnica depende totalmente de la velocidad con la que es ejecutada. Kiyoshi le da su toque personal al ejecutarla ya que la superficie por donde pisa suele agrietarse o dejar leves rastros de quemadura gracias a la velocidad empleada.
  • Senka (闪花,Lit. Flor de Velocidad): Es una técnica en la que el usuario se mueve velozmente atrás de sus rivales, para así atacarlos directamente en la espalda, cabe destacar que, al ser el movimiento tan veloz, el oponente no tiene idea de desde dónde fue atacado. El toque personal de Kiyoshi se debe más que nada a la habilidad de su espada pudiendo cambiar de arma mientras ejecuta la técnica para lograr un mayor índice de acierto.
  • Utsusemi (空蝉,Lit. Cigarra): Es una técnica en la que el Usuario se mueve a gran Velocidad, dejando una especie de sombra detrás, ideal para confundir a un enemigo. Kiyoshi suele emplearla muy poco debido a las capacidades de su espada, sin embargo, a la hora de emplearla suele dejar varias figuras con diferentes expresiones en el rostro.

HakudaEditar

A pesar de su gran manejo del Hakuda siendo considerado un experto, Kiyoshi no opta por combatir sin un arma muy a menudo. Siendo consciente de que es capaz de defenderse por su propia cuenta decide combatir con su espada antes de lanzarse a un cuerpo a cuerpo. Kiyoshi se muestra reacio a hablar del tema, algunos culpan a su condición delgada y otros simplemente refieren a que son gustos personales. Las pocas ocasiones que se le vio pelear sin un arma se ha visto un manejo muy decente y muchos han afirmado que al combatir con sus manos parece estar combatiendo aun con su espada debido a su estilo de luchar con sus manos abiertas, cortando la piel de su rival con veloces golpes y evitando el contacto físico prolongado mediante su velocidad. Kiyoshi suele emplear además diversos métodos de combate que ha aprendido con el paso del tiempo pero solo en casos de quedar desarmado, esto involucra combinaciones de diversas artes marciales que suelen confundir al rival ya que no se ajustan a una disciplina en específico. Al emplear el Hakuda en su máxima extensión Kiyoshi suele dar un verdadero espectáculo, combinando diversos ataques que involucran el uso de todo su cuerpo.

La actitud de Kiyoshi frente a utilizar esta rama como último recurso es mas bien una actitud de estrategia. Mientras que sus rivales pueden confiarse al evadir sus complicados encantamientos y resistir frente al zanjutsu e incluso la propia liberación completa del Bankai no son capaces de apreciar que Kiyoshi oculta un fisico oculto. Su condición delgada es mas bien una farsa que monta con extrema naturalidad, ya que sus músculos estan bien desarrollados tras años de numerosos entrenamientos y rutinas. Esta cualidad de hacer sentir al rival confiado le suele dar una ventaja para acabar con este en apenas dos movimientos de Hakuda bien utilizados. Kiyoshi no ve diferencia ni tiene codigos absurdos en utilizar una u otra disciplina, pero prefiere dejar este factor sorpresa incluso a los conocidos para evitar que alguien pueda ver en un primer contacto el verdadero potencial que posee como teniente.

ReiatsuEditar

Kiyoshi posee grandes cantidades de energía espiritual que demuestra a menudo, prueba de ello es su resistencia a pesar de no dormir muy seguido y la fuerte presión que puede ejercer frente a quienes lo rodean. El color que toma su Reiatsu es negro con ciertos destellos verdes parecidos a la electricidad, esto se puede apreciar en un combate prolongado cuando Kiyoshi decide emplear su verdadero potencial y pasar a la acción luego de estar en segunda línea. Su enorme cantidad de Reiatsu es reflejada también en su defensa la cual puede ser impenetrable si no se toman los recados necesarios. Kiyoshi no considera el Reiatsu como propio de cada individuo si no que es un reflejo de la voluntad del progreso personal, por este motivo tiende a degradar a quienes no posean un Reiatsu lo bastante impresionante y someter a duras pruebas a quienes lo demuestren. Kiyoshi gracias a la Sinestesia puede sentir el olor y el gusto de la energía espiritual de otra persona al estar en presencia de esta, y recordarlo gracias a esto sin mayor dificultad. Además es capaz de percibir que su Reiatsu tiene gusto a café y aroma a jazmín, aunque nadie puede sentirlo, esto es por su don natural que le permite sentir lo que otros no pueden. Sin embargo, lo que Kiyoshi dice no está muy lejos de la verdad ya que se ha demostrado que ciertos shinigamis pueden poseer energía espiritual con diferentes aromas. El efecto que generalmente causa al demostrarlo es una gran sorpresa, no solo por la forma violenta con la que suele emerger sino también por haberlo ocultado tanto tiempo, la sensación de sorpresa es muy notoria y hasta los más serios en combate se han mostrado sorprendidos por el poder que suele demostrar. Además la sensación de sorpresa no suele desaparecer haciendo que desde el momento que se libera, el combate sea más sorpresivo y emocionante para el rival.

InventosEditar

Kiyoshi ha revelado ser un inventor completo, desde que apareció en el mundo espiritual no dejó de utilizar sus inventos para causar revuelo en muchas partes del mismo, a pesar de estar siempre en continua creación y revisión de los inventos muchos de los que ha construido ya se volvieron bastante populares dentro del seireitei.

  • Complemento Nutricional: Sin duda su invento más popular y por el cual obtiene ganancias para continuar sus proyectos. Se trata de un frasco que contiene siete píldoras rojas de un tamaño compacto y práctico (más pequeño que una uva). Su utilidad consiste en que cada píldora equivale a la cantidad necesaria de nutrientes del día, por lo cual al tomar una ya no se necesita consumir alimentos durante 24 horas. Es útil tanto en quienes quieren cuidar su dieta y también para quienes afrontan misiones de largos días de duración en terrenos hostiles, el producto es muy popular entre las mujeres ya que no conlleva riesgos secundarios y ayuda a una nutrición saludable. Los shinigamis masculinos suelen utilizar este producto generalmente antes de entrenar o bien cuando saben que estarán en una zona privada de cualquier otro alimento.
  • Hologramas: Kiyoshi ha desarrollado un novedoso sistema de hologramas con su misma forma que pueden aparecer en cualquier lugar precisado incluso burlando las leyes de la gravedad. Fueron diseñados principalmente para llevar mensajes con mayor velocidad que las mariposas espirituales y su novedoso diseño hace furor entre los más jóvenes, el propietario puede elegir a la persona que recibirá el mensaje y solo esta podrá oírlo aunque haya alguien más a su lado. Recientemente Kiyoshi los ha modificado para que puedan defenderse de ser necesarios, cuando detectan alguna amenaza materializan una espada holográfica que puede afectar el mundo material pero esto implica que puede ser detenida por cualquier arma normal.
  • Desestabilizador de Almas: Uno de los inventos más peligrosos que ha logrado fabricar, su diseño es pequeño y similar a un cubo de color negro. Cuando se introduce la combinación correcta el cubo se modifica demostrando ser una placa rectangular con dos pequeños dientes en la parte superior que interactúan mediante lo que parece ser un hilo de corriente eléctrica. Al hacer contacto con un arrancar o un Quincy que hayan liberado su verdadera apariencia automáticamente los electrocuta dificultando su movilidad durante un tiempo (mientras más poderoso sea el rival más tiempo sufrirá esta especie de "tic" que le impedirá realizar acciones bruscas en sucesión así mismo el máximo de tiempo es de medio minuto). Fue diseñado por el deseo de demostrar la superioridad de los shinigamis ante las otras razas, aunque su gran desventaja es el contacto directo muchas veces imposible de lograr, para lograr mediar con esa desventaja Kiyoshi lo utiliza de forma sorpresiva sin dar tiempo a una reacción y generalmente utilizando la arrogancia de su rival para permitirle un golpe efectivo. Se sabe que su mecanismo envía una descarga a las células del enemigo que le impide de forma inconsciente liberar su verdadero potencial, contra shinigamis no tiene ningún efecto, a menos que la liberación de la zanpaku-tō involucre de alguna forma la unión entre usuario y espada. Cabe aclarar que solo afecta al usuario en su verdadera forma y que la forma sellada no tendría efecto alguno, siendo incluso fácil de detener, debido a su gran descarga solo tiene efecto una vez por combate a un solo objetivo.
  • Criadero Biomecánico: Sin duda una de las cosas que más orgullo despiertan en Kiyoshi es su criadero de criaturas biomecánicas que ha ido creciendo a lo largo de los años. Kiyoshi tiene a su disposición diversas criaturas mitad mecánicas que puede llamar al combate, sin embargo, estas criaturas no tienen un poder devastador y simplemente son utilizadas como distracciones, aun así Kiyoshi ha adaptado ciertos beneficios a sus animales como permitirle disparar agujas toxicas a un puercoespín o rociar tinta en grandes cantidades por medio de un pulpo.
  • Bufanda: Kiyoshi no explicó cómo pudo lograr modificar su prenda de vestir para que oculte el verdadero poder de su portador y tampoco lo ha vuelto a repetir. Su bufanda tiene la función de ocultar completamente su poder, haciendo imposible detectar el verdadero poder de Kiyoshi. Esto es una ventaja a la hora de combatir ya que incluso puede volver invisible su poder. Esto es diferente a la capacidad de ocultar el Reiatsu ya que siempre deja al descubierto una parte mínima del poder y requiere mucha concentración mantenerlo, Kiyoshi puede si lo desea permanecer todo el combate sin demostrar su Reiatsu incluso al utilizar el Bankai cosa que sería imposible por medios naturales. La prenda no ofrece otra ventaja que la de ocultar su poder, ya que no sería capaz de soportarlo.

Zanpaku-tōEditar

Su espada recibe el nombre de Kasō Sekai (仮想世界 Mundo Virtual), una curiosidad es que se desconoce su comando de activación ya que siempre se encuentra en estado liberado. En su forma de Shikai solo conserva la empuñadura y su hoja se diluye en un líquido espeso que puede tomar diversas formas .Generalmente se cree que es una espada inútil ya que está rota y no se conoce su potencial si el usuario no quiere materializar su hoja. Su empuñadura es la de un sable de color plata, cubierto por varios hilos de color negro dejando el metal visible en forma de rombos.

  • Pasivas: De forma pasiva Kasō Sekai segrega una sustancia parecida a la goma de mascar que se cristaliza al hacer contacto con el metal. Una curiosidad es que si se cristalizan en una zanpaku-tō prohíben su liberación por una cantidad de tiempo dependiente del poder del rival, los rivales más débiles a Kiyoshi tendrán que aguardar mucho más tiempo que alguien que realmente los supere (el mínimo de tiempo será 1 minuto y el máximo 1 minuto y medio). Además la propia liberación le permite materializar pantallas de forma holográfica que surgen al igual que los restos de la hoja que pueden emplearse para diversos propósitos como escribir, dar órdenes a otros o comunicarse directamente por medio de simples comandos que Kiyoshi emplea a menudo. Además parecen funcionar también por medio del lenguaje y pueden grabar sucesos que estén a su alcance. Los restos líquidos de la espada pueden adaptarse para generar diversas armas con la misma sustancia que se asemejan a circuitos electrónicos (las hojas suelen ser negras recorridas por hilos plateados), esto le permite a Kiyoshi no estar desprotegido mientras combate y además demostrar su maestría en diversos tipos de armas (gracias a que la sustancia une los restos a voluntad Kiyoshi puede utilizar su arma como un sable, una guadaña, una daga o incluso una espada de doble filo). Los restos a su vez despliegan los controladores del circuito. El arma puede cambiar indeterminadamente de forma e incluso tomar diferentes formas en cada extremo de la misma. El tiempo entre cada cambio es realmente corto y difícil de apreciar pero la única ventaja es la de cambiar de arma blanca y esto solo impresiona a un rival de combate cercano. El líquido suele advertir el cambio levemente al curvarse la hoja al momento del cambio.
  • Activa: La habilidad activa de Kasō Sekai es la creación de circuitos que abarcan grandes cantidades de terreno, estos circuitos son muchas veces invisibles a los ojos del oponente ya que simplemente es la representación virtual del terreno. Kiyoshi puede desplazarse rápidamente por medio de rupturas espacio temporales a cualquier parte del circuito deseado, al hacerlo el área a su alrededor se comprime para luego desaparecer y aparecer en otro lugar expulsando una gran cantidad de viento al surgir del plano virtual. Kiyoshi se convierte básicamente en el amo del circuito pudiendo incluso regresar a un lugar en el que ya había estado o cambiando de posición con un holograma que se encuentre a varios metros de distancia. La principal desventaja de esta habilidad es que no puede regresar más de siete segundos en el tiempo y esto implica que si sufre un daño mayor muchas veces no podrá recuperarse completamente al retroceder sus lesiones. Además cualquier rival con inteligencia lo suficientemente ágil podrá predecir sus movimientos incluso aunque no pueda ver el circuito, lo que convierte esta habilidad en un arma de doble filo al no poder predecir un daño mientras se esté viajando en el plano virtual. Como es lógico, cualquier espada que pueda cortar otro plano de la realidad también puede cortarlo si el rival predice correctamente su ubicación aun cuando no haya reaparecido. Una habilidad secundaria es que Kiyoshi puede tocar a una persona convirtiéndola en parte del circuito, pudiendo transportarse a su ubicación. La forma en que Kiyoshi utiliza esta habilidad para evadir ataques y sorprender enemigos lo hacen ver como un espectro.
    • Tsunagari (繋がり, Conexión): Si usuario "conecta" dos puntos del circuito lo que le permite modificar la posición de lo que se encuentre en esos puntos en una milésima de segundos. Es una técnica defensiva que generalmente permite intercambiar su posición con la de un holograma, aunque en ocasiones puede utilizarla con su enemigo o en un aliado para salvarle de una muerte inmediata. La técnica puede afectar objetos permitiendo por ejemplo cambiar la posición de una hoja de papel con un bloque de cemento mientras aun este en el aire. No puede afectar a objetos inmateriales o intangibles, pero si a hologramas que puedan afectar de alguna forma a los objetos materiales (por esto puede usarlo con sus propios hologramas).
    • Saku (蒴, Capsula) : Una técnica muy útil para mantener la ventaja en el combate, el usuario selecciona un área amplia que queda afectada por una cúpula temporal. Mientras Kiyoshi recibe un aumento en su velocidad, el rival comienza a volverse más lento mientras permanezca en el domo, luego de unos segundos el domo explota y si el rival permanecía dentro al momento de la explosión seguirá moviéndose de manera lenta durante unos minutos. Cabe destacar que el efecto puede acumularse si se ingresa nuevamente en el domo y solo cesara si se emplea más de tres veces, ya que a la cuarta vez el rival se verá paralizado por un periodo de tiempo muy corto para luego recuperar su velocidad habitual. El cuarto domo suele durar solo 4 segundos y aunque el rival quede paralizado puede emplear su poder espiritual para protegerse de los daños.
    • Mon (門, Portal) : El usuario crea un portal con forma de cuadrado en un área a elección, estos portales son de color verde opaco similares a las pantallas táctiles que se utilizan para escribir aunque a diferencia de estos sus bordes son menos definidos y generalmente ondulan sin mantener una forma exacta a la vista. Es la técnica defensiva por defecto ya que cualquier ataque que choque contra estos será absorbido y redirigido hacia un portal de salida. Aun así los portales no pueden moverse a voluntad y mantienen un rango determinado entre entrada y salida, generalmente se emplea para desviar ataques de energía, aunque puede re direccionar cortes mediante el mismo mecanismo de "entrada y salida". Es mucho más simple burlar los portales con ataques cuerpo a cuerpo que con ataques de energía que generalmente son los más sencillos de desviar. La técnica está limitada a cuatro portales por vez, y si se crea otro el primer portal que había sido creado desaparece. La técnica a su vez no distingue entre ataques aliados o enemigos pudiendo ser utilizada tanto para ayudar a acertar un ataque así como para desviar amenazas.
    • Neji Rinban (螺子輪番, Vuelta de Tuercas) : Habilidad más poderosa vista hasta el momento, el usuario selecciona un área del circuito que puede incluir a un rival para luego transportarlo junto con él al plano virtual, dentro de esta dimensión las habilidades materiales no funcionaran (como kido, ráfagas de reaitsu o liberaciones) mientras que Kasō Sekai revelara su verdadera forma. Si el rival es cortado en este plano, recibirá un fuerte daño colateral al volver al plano material y Kiyoshi obtendrá una gran ventaja dentro del mismo al poder moverse a voluntad mientras que no es afectado por los efectos adversos al mundo virtual. Esta técnica suele durar muy poco tiempo aunque para quienes son transportados resulte un periodo mucho más largo, si el rival no recibe daños en el mundo virtual, igualmente sufrirá daños al retornar al plano material generalmente por la fuerte explosión que se produce al regresar.

BankaiEditar

El Bankai recibe el nombre de Zanseiki no Kasō Sekai (全盛期の仮想世界, Apogeo del Mundo Virtual), al pronunciar su nombre se produce una explosión caracterizada por dejar ver a través del humo diversos rayos de electricidad de un color verde, este es bruscamente disipado en forma de torbellino mientras se observa a Kiyoshi en el centro del mismo. Cuando la visión ya no es obstruida se puede observar que una armadura de metal cubre la vestimenta de Kiyoshi que a la vez cambia en ciertas partes. Primeramente la parte superior de su kimono se vuelve más larga cayendo como una especie de capa hacia sus piernas, mientras que los cortes que dejan ver su pecho se vuelven más definidos asemejándose a una camisa abierta. En segundo lugar la parte inferior se ve recubierta en la parte delantera por rodilleras que a la vez componen la misma armadura que recubre el pecho, por lo cual parece ajustarse más al cuerpo permitiendo una mayor velocidad.

La armadura es de un color metálico, aunque es recorrido por varios gradientes de verde, cubre el pecho donde en el centro se encuentra una esfera que parece contener energía. Kiyoshi obtiene otra placa en su espalda que posee seis esferas parecidas a la de su pecho, colocadas en hileras de tres a cada lado, desde donde emergen seis armas de energía. La armadura también protege sus brazos uniéndose con sus manos dando la impresión de que el shinigami ahora porta dos guantes de color negro que son recorridos por finos hilos de color verde. Las armas al estar hechas de energía, pueden regenerarse si son rotas, incluso al estallar esa energía se transforma en la nueva arma que ocupa su lugar (solo pueden existir 6 armas en simultáneo, al ser de energía pueden ser absorbidas a pesar de poder ser recubiertas en forma material costara más regenerarlas si estas se rompen). En este estado el arma de Kiyoshi suele tomar diversas formas en periodos muy cortos de tiempo, pero con la ventaja de poder ser utilizadas simultáneamente por un efecto similar a la telequinesis, las armas primeramente se mantendrán como alas pero luego podrán cambiar de dirección, rotando en círculos o incluso ser lanzadas. Una característica importante es que si Kiyoshi toma una de estas armas, independientemente del tipo o si esta en forma material o de energía, podrá extenderla para atrapar a un enemigo y retraerla rápidamente como si de una pinza se tratara. Kiyoshi solo puede utilizar dos armas con las manos, las cuatro restantes se mantendrán en patrones aleatorios hasta que Kiyoshi indique con su mano algún movimiento específico.

El mayor cambio y lo que mayormente notan los que son testigos de su liberación es la aparición de una aguja inmaterial que aparece a espaldas de Kiyoshi. Esta aguja cumple una prioridad al momento de utilizar habilidades activas, a su vez, la aguja es un indicador de tiempo que se encarga de girar a favor de Kiyoshi extendiendo de manera pasiva la duración de su Bankai, incluso si es herido.

  • Pasivas: En primer lugar, Zanseiki no Kasō Sekai permite a su usuario la utilización de las técnicas de su shikai en un modo pasivo. Dicho de otro modo el usuario puede viajar a voluntad al mundo virtual y "teletransportarse" mediante pasajes espacio temporales sin necesidad de anunciar un nombre en concreto. Kiyoshi ya no podrá intercambiar sectores de los circuitos pero en su lugar podrá utilizar el viaje espacio temporal de forma más fluida y discreta, siendo similar a teletransportarse instantáneamente. Sin embargo mantiene la desventaja de que puede ser herido en el transcurso del viaje. Una pasiva exclusiva de su Bankai es la creación de un símbolo por cada habilidad usada que se representara en forma de número romano en el suelo, haciendo un círculo de doce números alrededor de una aguja central. Mientras Kiyoshi se encuentre dentro de uno de estos sellos, podrá viajar la cantidad de segundos que desee hacia el pasado para curar sus heridas y recuperar un leve porcentaje de la energía gastada, el usuario puede optar entre usar sus doce segundos o si utilizar una menor cantidad, cuando se hayan utilizado los doce segundos en total la aguja del centro desaparecerá brindándole a Kiyoshi un leve aumento en sus habilidades hasta que su Bankai finalice, el usuario ya no podrá retroceder en el tiempo para curarse nuevamente una vez que se hayan usado los doce símbolos.
  • Activa: La habilidad activa ahora reside en la posición de la aguja al momento de usar una habilidad. La aguja se moverá en diferentes sentidos representando una etapa con cada movimiento, pasado ( se mueve hacia la izquierda) presente ( se mantiene estática) futuro ( se mueve hacia la derecha). Cada habilidad hace que la aguja cambie de movimiento, es imposible usar dos veces repetidamente la misma habilidad, además cada habilidad pasara inevitablemente por cada momento. La aguja también sirve para acelerar o amplificar los ataques de Kiyoshi pero esto suele cambiar su curso, haciendo que sea más difícil predecir la habilidad que Kiyoshi utilice, este efecto se amplifica si Kiyoshi se encuentra bajo el estado de amplificación que le otorga al utilizar los doce símbolos.
  • Esferas: Kiyoshi invoca una serie de esferas verdes. Si una persona hace contacto se verá paralizado, en este corto periodo Kiyoshi será capaz de moverse a gran velocidad. Las esferas no pueden moverse de su lugar de invocación. Es una técnica defensiva y ofensiva, que puede utilizarse a modo de evasión o de ataque.
    • Pasado: Las esferas se abalanzan al rival cuando una es tocada, causando una gran explosión dependiendo el número de esferas presentes.
    • Presente: Las esferas se reagrupan para luego volver a quedar estáticas, a la vez el momento de parálisis será mayor cada vez que se repita.
    • Futuro: Las esferas restantes son reemplazadas por clones intangibles de Kiyoshi que imitan sus movimientos y solo desaparecen al ser golpeadas, activando el efecto de parálisis, como bien se explica no pueden hacer daño y solo confunden al rival al hacerlo creer que combate contra varias personas.
  • Carga: Kiyoshi se rodea a si mismo con una esfera de energía para luego canalizarla en su cuerpo. Esta habilidad se trata de una mejora diferente dependiendo de la posición de la aguja: Pasado (Artes Demoníacas) Presente ( Zanjutsu) Futuro ( Hakuda). Cada vez que se utilice la mejora anterior desaparece.
  • Tiempo Virtual: Kiyoshi hace que sus armas comienzan a girar en el sentido contrario en que su aguja gira, luego de unos segundos una serie de números aparecerán en su rival y se iluminaran localizando un punto débil. Si Kiyoshi golpea este punto el rival recibirá un efecto diferente dependiendo de lo que su aguja marque. Esta técnica no paraliza, ni de ninguna forma, impide que el oponente esquive los golpes, pero debido a la velocidad con la que Kiyoshi suele atacar es muy difícil mantener la técnica inutilizada por mucho tiempo.
    • Pasado: Su rival sufrirá un corte limpio, sin que sus habilidades puedan impedir reducirlo cuando se produzca el contacto, sin embargo, esta habilidad no puede afectar áreas vitales, reduciéndose a cortes en las extremidades.
    • Presente: El rival sufrirá una pequeña explosión en el lugar que Kiyoshi logre cortar de recibir un golpe satisfactorio, sin embargo, habilidades defensivas pueden reducir el daño de la misma.
    • Futuro: El rival recibirá un daño igual en la pierna opuesta al brazo cortado o viceversa. Las habilidades defensivas podrán reducir el primer golpe, pero el segundo se producirá instantáneamente, dando muy poco tiempo de reacción.
  • Lluvia: Kiyoshi lanza sus armas al cielo y provoca una lluvia de afilados destellos en el campo de batalla. Es su habilidad más poderosa mostrada hasta el momento, se sabe que cada destello representa un arma que puede ser adoptada por su Bankai, siendo muy difícil de evadir al tratarse de una habilidad global.
    • Pasado: La lluvia se incrementa mientras más tiempo dure, incrementando su daño a cada segundo.
    • Presente: Los destellos partirán englobando todo el campo de batalla para luego focalizarse en el punto donde Kiyoshi se encuentre, arrastrando al rival hacia este centro donde recibirá un daño mayor. La fuerza de la técnica se basa en la focalización que el rival recibe.
    • Futuro: Permite a Kiyoshi regenerar parte de la energía utilizada en el ataque, siendo esta mayor por cada golpe que su rival reciba.

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