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Poderes y Habilidades

Poderes y HabilidadesEditar

Ataque
90/100
Defensa
90/100
Velocidad
100/100
Inteligencia
100/100
Reiatsu
90/100
Fuerza Física
80/100
Total
550/600
  • Enorme Fuerza Física: Como resultado de sus entrenamientos, Kazuo ha logrado desarrollar una gran fuerza física. Es capaz de levantar enormes pesos con sólo una mano, además de poder malear objetos fabricados con materiales extremadamente duros. Mas no sólo hace uso de su enorme fuerza en estos aspectos, ya que también se vale de ella en combate. Gracias a ello, Kazuo puede desenvolverse fácilmente en un enfrentamiento sin la necesidad de utilizar su Zanpaku-tō, utilizando golpes rápidos y potentes que, bien asestados, pueden romper grandes edificaciones, el suelo, o incluso los huesos del rival.
  • Gran Resistencia: En conjunto con su fuerza física, Kazuo posee una gran resistencia, con la cual puede resistir golpes físicos potentes sin inmutarse, siendo casi incapaz de sentir dolor. Además, dicha resistencia le permite sobreponerse a distintas enfermedades o sustancias dañinas, las cuales no surten efecto en Kazuo. No sólo eso, sino que también posee una increíble resistencia mental, valiéndose de ella en momentos de tensión, permitiéndole estar siempre tranquilo y no caer en pánico, para poder pensar con claridad.
  • Increíble Agilidad y Velocidad: Kazuo es un Shinigami muy ágil, el cual puede realizar todo tipo de destrezas acrobáticas, tales como saltos mortales, así como también saltar a grandes alturas, e incluso caminar por las paredes. No sólo eso, sino que posee unos increíbles reflejos, con los cuales puede esquivar ataques de gran rápidez. Su velocidad de es tal de que al moverse, se vuelve casi invisible, escuchándose solo el leve ruido de sus pasos. Dicha característica, le permite atacar, tanto físicamente como con su Zanpaku-tō, de forma que le resulte al oponente casi imposible de esquivar.
  • Estratega Innato: Kazuo es considerado una de las personas más inteligentes dentro del Gotei 13. Gracias a su inteligencia, es capaz de desarrollar estrategias de todo tipo, las cuales casi nunca fallan. Al ser muy experimentado, puede idear estrategias de batalla en sólo cuestión de segundos, basándose en las características de sus aliados y enemigos, sin pasar por alto ningún detalle. Al enfrentarse a oponentes más fuertes que él, se vale de esta capacidad para idear tácticas, las cuales le ayudan a poder vencerlos.
  • Reiatsu Kazuo.gif

    Kazuo liberando su Reiatsu

    Inmenso Reiatsu: El Reiatsu (霊圧, Energía Espiritual, o también llamado Presión Espiritual) es la energía del alma que les permite moverse y permanecer de pie, tanto a los Shinigami y a los Arrancar, como a los Quincy y Bount. Kazuo posee grandes reservas de Reiatsu, que puede ser emitido a su voluntad. Este se materializa en forma de energía blanca, la cual sobresale de su cuerpo, junto con estelas de color plateado. Es descrito por las personas como agresivo, e incluso abrumador, siendo capaz de despertar miedo en los presentes. El poder del Reiatsu de Kazuo es tal, que cuando lo libera, el cielo se pone gris, y la tierra tiembla. Sin embargo, a pesar de todo esto, Kazuo sólo puede controlarse hasta un cierto límite. Al superar dicha barrera, su Reiatsu se sale de control, y son pocas las probabilidades de que se puede volver todo a la normalidad. Esta es la razón por la cual Kazuo prefiere no emitir su Reiatsu en grandes cantidades, ya que esto significaría un efecto devastador en toda la Sociedad de Almas, o el lugar en el que se encuentre.
  • Regeneración:
    Regeneracion Kazuo.gif

    Factor de Regeneración de Kazuo

    Kazuo posee un factor de regeneración, el cual es extraño, ya que sólo lo poseen los Hollow, así como algunos Shinigami que han sufrido una Hollowficación. Esto le permite sanar sus heridas mucho más rápido que cualquier otro individuo, y no solo eso, sino restablecer partes del cuerpo amputadas como brazos, dedos, piernas, etc. La habilidad no sólo se limita a esto, sino que también puede regenerar órganos internos destruidos (a excepción del corazón). Cabe destacar que cuanto mayor sea la herida más tiempo tardara en regenerarse.

HohōEditar

El Hohō (歩法, Método del Paso?) es el nombre dado a una de las cuatro habilidades de combate de los Shinigami y se refiere al trabajo de pies, permitiendo al usuario desplazarse a una velocidad similar a la del rayo. Kazuo destaca en dicha habilidad, por lo que es considerado un maestro de la misma. Es capaz de utilizar todas las técnicas del Hohō, por lo que gracias a estas puede moverse a velocidades increíbles y llegar a largas distancias en cuestión de segundos. Es por esto que a la hora del combate, sus ataques son extremadamente rápidos, siendo casi imposibles de esquivar, y no se le puede seguir el rastro.

  • Shunpo Kazuo.gif

    Kazuo haciendo uso del Shunpo

    Shunpo (瞬歩, Pasos Veloces?): técnica de movimiento que permite al usuario teletransportarse de un punto determinado a otro. El punto central que determina la base de esta técnica es la velocidad de ejecución. Como la velocidad de ejecución es el principal punto de la técnica es el mejor método para llegar del punto A al punto B en la menor cantidad de pasos. Formación y habilidad es lo que determina la rapidez en un usuario del Shunpo, los de poca habilidad en la técnica o los que no han utilizado una cantidad de tiempo favorable para aprenderlo, obviamente, estarían fuera de práctica.
  • Senka (闪花, Flor de Velocidad?): una técnica especial del Shunpo donde uno se mueve atrás de sus rivales para atacar directamente a la espalda. El movimiento es tan rápido que el oponente no puede decir si fue atacado por el frente o la parte posterior e incluso a un observador externo podría resultarle imposible saber lo que acaba de ocurrir.
  • Utsusemi (空蝉, Cigarra?): técnica que permite un movimiento a gran velocidad dejando una sombra detrás del usuario. Es quizás la técnica más utilizada por Kazuo a la hora de batallar, por el simple hecho de que puede confundir a su rival.
  • Hanshafu (反射歩, Paso de Reflexión?, o bien Paso Reflejado): técnica especial del Shunpo en la que la persona se mueve a una velocidad tan alta, que se crean una serie de clones no tangibles del usuario para desconcertar al enemigo.

ZanjutsuEditar

Zanjutsu Kazuo.gif

Kazuo utilizando Zanjutsu

El Zanjutsu (斬術, Arte de la Espada?) es el estilo de lucha de Shinigami con Zanpaku-tō. Kazuo posee un completo dominio de esta habilidad, siendo considerado un maestro en su uso; lo que le permite hacer acciones con ésta que le sirvan como ataque, tales como cortes, golpes, estocadas y demás. Este es el estilo de combate preferido de Kazuo, y el que posee más desarrollado, cosa que demuestra a la hora de combatir, llegando a luchar con alguien que posea activado su Shikai sólo con Zanjutsu sin problema alguno.
  • Hitotsume: Nadegiri (撫で斬り, Número Uno: Mandoble Limpio?): técnica que permite dar un corte preciso a un nivel de fuerza y velocidad extremos, que casualmente puede cortar a través de objetos grandes, de varios pisos de alto, inclusive a través del "hierro". El oponente puede morir de un tajo rápido tan preciso, que ni siquiera son conscientes de hasta que haya tenido lugar.
  • Agitowari (颚割, División de la Mandíbula?): técnica donde un ataque con espada corta solo un oponente a la mitad de la mandíbula a lo largo del cuerpo hasta que el objetivo es bi-seccionado.
  • Suikawari (西瓜割, División de la Sandía?): técnica donde el usuario clava su espada en la cabeza de su oponente, con la fuerza suficiente como para cortarlo limpiamente a la mitad.
  • Senmaioroshi (千枚卸, Corte de Mil Páginas?): técnica donde se llevan a cabo múltiples cortes con la espada, a tal velocidad que puede, literalmente, destrozar un objetivo en pedazos.
  • Kendo (剣道, Camino de la Espada?): moderno arte marcial japonés de lucha con espada sobre la base de la espada samurai tradicional.
    • Ryodan (両断, Bisección?): técnica de Kendo que consiste en lanzar la espada hacia abajo con fuerza suficiente como para que se puede cortar a un oponente por la mitad.
  • Kenjutsu (剣术, Técnicas con la Espada?): arte que consiste en varias técnicas con el uso de la espada, ya sea con una o dos manos, y la versatilidad de usar rápidamente la vaina de la espada para crear varios combos simultáneos.
  • Iai Shishi Sonson.gif

    Iai: Shishi Sonson

    Iai: Shishi Sonson (「居合」獅子歌, Desenvainar y Envainar: Canción del León?): técnica propia desarrollada por Kazuo, así como la más poderosa que posee. Se coloca de pie ante el enemigo con la mano en su espada, acto seguido la desenvaina, corta al enemigo y vuelve a envainarla con tanta rapidez que es difícil de distinguir los movimientos. Con este movimiento, Kazuo es capaz de cortar casi cualquier cosa.

HakudaEditar

Hakuda Kazuo.gif

Kazuo utilizando Hakuda a rápida velocidad

El Hakuda (白打, Golpes Puros?) es el término general para las técnicas de combate cuerpo a cuerpo, que hacen uso de su propio cuerpo como arma y parece ser una combinación de varias artes marciales. Kazuo es considerado como un experto de dicha disciplina, por lo que posee un buen manejo de la misma. Sus ataques físicos son lo suficientemente potentes y veloces como para romper los huesos de su rival sin que este pueda esquivar el golpe. Es por esto que Kazuo prefiere utilizar un estilo de Hakuda focalizado en atacar a los puntos vitales con golpes de pies y manos, con el fin de destruir a su oponente.
  • Ikkotsu (一 骨, Hueso Único?): golpe de gran alcance usando solo un brazo, golpeando con un solo puño causando estragos en el cuerpo del adversario.
  • Sōkotsu (双 骨, Doble Hueso?): variación más fuerte de Ikkotsu, donde se logra un mayor alcance, ya que el ataque se realiza utilizando los dos puños.
  • Raiōken (雷王拳, Puño de Trueno Real?): técnica que consiste en dar una serie de golpes rápidos con los puños, causando un gran daño en el objetivo.
  • Sandobaggu Bito (サンドバッグビート, "Sandbag Beat", en español Golpes al Saco de Arena?): técnica en la que el usuario realiza múltiples ataques en un objetivo causándole un gran daño. La técnica es lo suficientemente potente como para destruir no sólo la máscara de un Menos Grande, sino también su cuerpo.
  • Kazaguruma (风车, Molino de Viento?): técnica que consiste en arrojar al enemigo al aire, haciendo un movimiento de corte con las piernas para conseguir una pierna delante de la otra sin apoyarse en el suelo. El movimiento se puede hacer al revés o de lado. Cuando el movimiento se realiza con una pierna en alto sobre la cabeza, se puede ofrecer una devastadora patada al adversario, el cual es lanzado volando a gran velocidad debido a la enorme fuerza del golpe.

KidōEditar

El Kidō (鬼道, Vía del Demonio?), también llamado "Artes Demoníacas", es una de las cuatro formas básicas de combate que puede desarrollar un Shinigami, por la cual éste puede enfocar su energía espiritual en forma de distintos hechizos consiguiendo efectos muy variados como son la curación, la defensa o el combate, entre otros. Esta es la habilidad Shinigami que menos le gusta a Kazuo, así como también la que menos utiliza. Mas es considerado un experto en su uso, puesto que es capaz de realizar algunos hechizos de alto nivel sin la necesidad de pronunciar su encantamiento. Sólo se le ha visto recurrir al Kidō para capturar a sus rivales, o para atacar a larga distancia. Cabe destacar que Kazuo no posee un conocimiento total de todos los hechizos, por lo que los de alto nivel requieren para él un mayor esfuerzo, y muchas veces fracasa en su intento.

  • Bakudō (縛道, Vía de Atadura?): 99 hechizos Kidō englobados en un mismo grupo pese a poseer características muy diferentes entre sí. El punto en común que tienen es un propósito de proteger y defender, y en cualquier caso evitar el daño a todos los contendientes. Por ello, suele decirse que los Bakudō son hechizos defensivos que incapacitan al oponente, mas en realidad existen algunos de ellos que no son empleados con esta finalidad, sino para encontrar a alguien o comunicarse a distancia con un gran número de personas.
  • Hadō (破道, Vía de Destrucción?): 99 hechizos Kidō empleados con un fin claramente ofensivo. La mayor parte de ellos comprenden distintas descargas de energía de diferentes rangos de ataque, tamaños, colores y potencias, que producen efectos muy variados sobre el enemigo. Según se dice, los Hadō del nivel 90 y superiores (aunque se cree que también los Bakudō) son, con diferencia, mucho más efectivos y poderosos que el resto, pero su dominio es tan complicado que ni siquiera los Capitanes más avanzados en el Kidō son capaces de controlarlos completamente.

Zanpaku-tōEditar

Zanpakuto Kazuo.jpg

Satsujin-sha en su estado sellado

La Zanpaku-tō de Kazuo recibe el nombre de Satsujinsha (殺人者, Asesino). En su estado sellado, posee la forma de una Katana normal, cuya hoja es de color negro con un borde rojo distintivo. Su guarda es dorada y tiene forma de flor; su empuñadura posee una cuerda negra, resaltando rombos de color blanco. La vaina es de color negro, con la punta dorada metálica, y posee figuras circulares divididas en tres partes de color rojo; tiene una cuerda negra atada en la parte inferior de la vaina.

ShikaiEditar

El comando de activación de Satsujin-sha es Hoforu (屠る, Masacra). Cabe destacar que la Zanpaku-tō conserva su apariencia de Katana.

Habilidad Especial del Shikai: al ser liberada, Satsujin-sha crea una especie de área que abarca 100 metros a la redonda, la cual presenta una densa niebla que no permite ver nada. Dentro de ella, infunde en los presentes, sean amigos o enemigos, sentimientos de miedo y desesperación, sin importar la personalidad de las personas. Esto hace que se frustren, por lo que su mente se bloquea y sólo piensan es escapar, y por lo tanto, no reaccionan para poder defenderse.

Esqueleto Shikai Kazuo.png

Esquelto convocado por Satsujin-sha

Paso seguido, Kazuo convoca una especie de figura esquelética encapuchada, la cual posee una guadaña. Ésta se caracteriza por ser intangible, siendo inmune a cualquier tipo de agresión, y los ataques que realiza no tienen daño físico, sino que con cada corte, el objetivo se va sumiendo cada vez más en la desesperación, además de que va quitando poco a poco el Reiatsu del rival. Llegado un punto, el enemigo se queda sin energía espiritual, además de estar en un estado de locura, por lo que en ese momento es cuando Kazuo, quien todo el tiempo estuvo escondido entre las sombras, aparece para acabar con su oponente. Cabe destacar que con cada corte, el daño causado va aumentando cada vez más.

BankaiEditar

El Bankai de Kazuo recibe el nombre de Satsujinsha no Taku (殺人者の宅, Casa del Asesino). Al liberarlo, la Zanpaku-tō toma la apariencia de una guadaña de apariencia sombría. Posee un mango de madera negra, una hoja de metal rojizo y una serie de cintas amarradas a lo largo del arma.

Kazuo Bankai.png

Apariencia de Kazuo en su estado Bankai

Habilidad Especial del Bankai: Para poder entrar en el estado Bankai, el o los enemigos deben haber recibido un ataque del esqueleto convocado por el Shikai. Al ser activado, la Zanpaku-tō de Kazuo convoca, en el área de niebla creada por el Shikai, una mansión, la cual posee un aspecto oscuro. Una vez hecho esto, tanto él como sus objetivos son enviados dentro. Acto seguido, la Zanpaku-tō adquiere la apariencia de una guadaña, y Kazuo cambia su vestimenta por una túnica negra con el interior rojo, un pantalón negro y una faja blanca que lo sostiene, unos protectores de brazos metálicos y unas botas negras.

Luego, los objetivos comienzan a sentir sentimientos de miedo y desesperación, al igual que en el Shikai, lo que bloquea sus pensamientos, inutilizando cualquier intento de defenderse y haciendo que piensen en escapar. No obstante, esto es imposible, ya la puerta de entrada a la mansión se encuentra cerrada, y cualquier daño que pueda crear una abertura con el exterior, se reparará al instante. Sólo se puede escapar de dos maneras: Kazuo desactiva el Bankai, o la casa es destruida desde fuera, aunque esta última posibilidad es menos probable debido a la gran resistencia de la edificación.

En este estado, Kazuo se vuelve un espectro, siendo intangible y capaz de atravesar las paredes. Los daños de sus ataques pueden causar tanto daño físico como psicológico, aumentando este último el miedo de su objetivo y restándole su energía espiritual. Esto es causado gracias a la habilidad de Kazuo de, con solo haber realizado un corte con la Zanpaku-tō, poder saber los temores y fobias de su objetivo, representándolas en las mentes de sus oponentes con cada ataque realizado.

Cabe destacar que, a pesar de su pequeña apariencia, la mansión por dentro es muy grande, teniendo incontables habitaciones; algunas son habitaciones de torturas, de las cuales solo se puede salir al cumplir con determinados puntos impuestos por Kazuo, como por ejemplo cortarse un brazo. Si una persona se niega a hacer lo impuesto, será torturada hasta la muerte.

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