Poderes y Habilidades[]
- Maestro en Zanjutsu:
- Experto en Hakuda:
- Experto en kido:
- Maestro de Hohō:
Zanpaku-tō[]
Honō Michisuji (炎道筋, Camino de la llama) es el nombre de la zanpaku-tō de Hisui. En su estado sellado es una katana un poco mas larga de lo normal con un mango dorado con azul, con la hoja de color dorado al igual que su guardia que posee una forma circular, la funda es de color azul con unos pequeños detalles en dorado.
Shikai: Para revelar su shikai el recita como comando Muestrame el sendero que debo recorrer para cumplir con mi proposito (私が私の目的を果たすために行くべき道を表示, Watashi ga watashi no mokuteki o hatasu tame ni ikubeki michi o hyōji) la espada no cambia en lo que es fisicamente pero es capaz de manifestar 7 tipos de llamas cada una con habilidades distintas. Las llamas son las siguientes:
Llama de la calma: La hoja de la espada es cubierta por llamas de color azul, estas llamas tienen la habilidad de ralentizar al oponte que entre en contacto con ella y el efecto es acumulativo, es decir entre más contacto tenga el oponente tenga con esta llama más lento se hará. Condición: Solo se podrá manifestar luego de confirmar que por causas externas se pierda velocidad.
- Reflejo de la calma (冷静を反映して, Reisei o han'ei shite): con esta técnica el usuario crea dos columnas hechas con fuego azul dejando un reflejo de si, que cuando el oponente golpea el reflejo el usuario se posiciona detrás y lo ataca.
- Frenesí de la calma (狂乱の穏やかな, Kyōran no odayakana): el usuario realiza una lluvia de ataques rápidos hacia el frente.
- Embestida de la calma (カームのランジ, Kāmu no ranji): El usuario realiza un ataque frontal mientras es rodeado por las llamas formando un escudo a su alrededor.
Llama de la desesperación: Esta llama que envuelve a la hoja es de color rojo, Estas llamas solo pueden ser invocadas cuando el oponente se empiece a desesperar y el usuario lo note dando a las llamas la cualidad de que sean capaces de desintegrar todo lo que toquen.
- Desesperación cortante (カッティング絶望, Kattingu zetsubō): El usuario al realizar un movimiento con la espada lanza las llamas que la envuelven tomando una forma de onda que es capaz de cortar.
- Tormento de desesperación (絶望のトーメント, Zetsubō no tōmento): El usuario concentra en la punta de la espada las llamas que expulsa la hoja para luego liberar todas esas llamas en una gran llamarada hacia el oponente. Esta técnica solo puede usarse con un máximo de 2 veces debido a la enorme cantidad de energía que es requerida para ejecutarlo.
- Estallido de desesperación (絶望のアウトブレイク, Zetsubō no autobureiku): El usuario lanza una llamarada hacia su oponente la cual se puede dividir en varias direcciones.
Llama del valor: Esta llama Amarilla solo se ve activada cuando el usuario está dispuesto a dar su vida para cumplir con su objetivo, esta llama no solo cubre la hoja de la espada sino que también pueden cubrir el cuerpo del usuario dándole un incremento en su resistencia al daño y aumento de fuerza física.
- Ignición del valor (イグニッション値, Igunisshon-chi): esta técnica consiste en concentrar las llamas en las manos del usuario dándole una mayor fuerza al usar el Hakuda.
- Protección de valor (値の保護, Atai no hogo): Siendo calificada como una técnica pasiva de esta llama, el cuerpo del usuario es rodeado por las llamas del valor que le dan a su cuerpo una mayor resistencia.
Llama de la armonía: La llama de color naranja solo se activa cuando el usuario logra acostumbrarse a los movimientos de oponentes muy rápidos, la cualidad de esta llama es que todo lo que toca se petrifica progresivamente.
- Incinerador de armonía (バーニング調和, Bāningu chōwa): El usuario crea un soporte liberando llamas de su mano hacia atrás mientras que concentra una mayor cantidad de llamas en la punta de su espada que al liberar carboniza o petrifica todo a su paso.
Llama de la confusión: La llama blanca es invocada al enfrentarse a una ilusión, la cual el estado mental del usuario no puede superar por sí mismo y esta le da la habilidad de superar aquellas ilusiones como también de crear unas propias.
- Dolor (痛み, Itami): Esta ilusión hace que el oponente crea que es herido y le hace sentir tal sufrimiento que este termina desmayado de la agonía. Para que el oponente sufra esta técnica debe ser cortado mientras se use la llama de la confusión.
- Miedo (恐怖, Kyōfu): El usuario luego de haber cortado a su oponente, este experimentara un enfrentamiento contra su más grande temor y esta ilusión se hara mas fuerte mientras mas miedo tenga el oponente.
Llama de la restauración: Esta llama de color verde posee propiedades curativas de alto nivel que pueden llegar a recuperar miembros perdidos, para activarla el usuario debe estar o ver a un aliado herido al punto crítico. La llama debe de tocar a lo que vaya a regenerar si se trata de otra persona mientras que cuando su usuario la activa para sí mismo este solo debe concentrarse en donde requiere curarse, la llama cubrirá esa zona y comenzara a regenerar las heridas.
Llama del orgullo: Esta llama negra se activa luego que su dueño ha confirmado que su oponente posee una gran arrogancia, la habilidad es la expansión de su propia fuerza dando como resultado una llama lo bastante poderosa especializada en el ataque.
- Bala de orgullo (弾丸の誇り, Dangan no hokori): Esta técnica el dispara una llamarada de color negro que tiene la habilidad de cambiar de dirección dándole un factor sorpresa.
- Lluvia de orgullo (雨の誇り, Ame no hokori): lanza una ráfaga de bolas de fuego negro que carbonizan todo lo que tocan.
- Subordinados del orgullo (プライドの部下, Puraido no buka): el usuario crea a partir de las llamas negras una especie de fantasma que al atravesar a su oponente “Queman” su energía.
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