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Poderes y Habilidades

Poderes y Habilidades[]

Ataque
100/100
Defensa
80/100
Velocidad
100/100
Inteligencia
70/100
Kidō
100/100
Fuerza Física
100/100
Total
550/600
Shiso entrenando

Shiso demostrando su fuerza sobrehumana al entrenar

  • Gran Fuerza Física: Shisōka se entrena físicamente todos los días, pero no se entrena como cualquier Shinigami, sino que estos son por mucho más intensos que cualquier otro programa de entrenamiento, gracias a esto, Shisōka posee una fuerza ubicada entre las más grandes del Gotei 13, este es capaz de levantar varias toneladas de peso y aguantar grandes grados de presión sobre su cuerpo.
  • Resistencia Sobrenatural: Lo más destacarle del programa de entrenamiento de Shisōka es la resistencia que este le a otorgado, a desarrollado una gran masa muscular que se combina perfectamente con su reiatsu, generando así una resistencia sobrenatural, pudiendo aguantar cualquier tipo de herida y seguir luchando.
  • Gran Agilidad y Velocidad: Shisōka, posee una gran agilidad, pudiendo esquivar golpes muy fácilmente, e incluso es capaz de saltar grades alturas, sin siquiera utilizar su Fuerza Espiritual, también posee una gran velocidad, que lo ayuda a poder atacar de una manera más rápida al oponente, haciendo que este no pueda defenderse de todos los golpes.
  • Gran Estratega: Shisōka, no es de los más inteligentes a la hora de descifrar un misterio, pero si es uno de los mejores a la hora de desarrollar una estrategia para derrotar a su oponente, gracias a esto, siendo que posee una gran experiencia en cuanto a las batallas, puede desarrollar distintos métodos muy distintos unos de otros, para derrotar de una manera más fácil al oponente. Esto le sirve incluso contra oponentes más fuertes que el, utilizando su capacidad estratega, y su fuerza física, es capaz de derrotarlos.

Hohō[]

El Hohō (歩 法, literalmente Movimiento rápido o Paso del rayo) es el nombre dado a una de las cuatro habilidades de combate de los Shinigami y se refiere al trabajo de pies. Shisōka al ser el Capitán de la Segunda División y el Jefe Supremo de las Fuerzas Especiales, posee un muy completo conocimiento sobre esta habilidad, se lo puede considerar un maestro en lo que se refiere a esta habilidad, sabiendo utilizar todas las técnicas del Hohō, e inventando varios movimientos y técnicas que le pueden llegar a ser de utilidad tanto a Shiso como a cualquier Shinigami. Se podría decir que Shisōka es uno de los más veloces de la Sociedad de las Almas, sino es el más veloz. El desarrollo de esta técnica se debe en parte al gran trabajo que realiza Shisōka entrenándose físicamente todos los días, al poseer una fuerza monstruosa es capaz de moverse aun más rápido combinando ambas virtudes, obteniendo un perfecto manejo del Hohō. En esta arte a Shisōka se lo considera un maestro.

  • Shunpo (瞬 歩, Pasos Veloces): Es una técnica de movimiento que permite al usuario tele transportarse de un punto determinado a otro. El punto central que determina la base de esta técnica es la velocidad de ejecución. Como la velocidad de ejecución es el principal punto de la técnica es el mejor método para llegar del punto A al punto B en la menor cantidad de pasos. Shiso es prácticamente un maestro del Shunpo, siendo que en las batallas lo utiliza mucho para poder atacar desprevenido al oponente.
  • Senka (闪 花, Flor de Velocidad): Es una técnica especial del Shunpo donde uno se mueve atrás de sus rivales para atacar directamente a la espalda. El movimiento es tan rápido que el oponente no puede decir si fue atacado por el frente o la parte posterior e incluso a un observador externo podría resultarle imposible saber lo que acaba de ocurrir. Shiso utiliza esta técnica para ejecutar rápidamente a sus objetivos sin darles oportunidad a una "batalla aburrida".
  • Utsusemi (空 蝉): Esta técnica permite un movimiento a gran velocidad dejando una sombra detrás. Shiso a demostrado poder utilizar esta técnica sin ningún tipo de problemas.
  • Hanshafu (反射歩, Paso de Reflexion pero debe ser traducido como Paso Reflejado): Haciendo uso del Shunpo, el usuario de esta técnica puede moverse hasta tal velocidad que se crean una serie de clones no tangibles para desconcertar al enemigo. Shiso utiliza esta técnica para poder distraer al oponente, y así dejar una abertura para acabar con la batalla.
  • Shunkō (瞬閧, Grito Instantáneo): Es una habilidad digna de competir con los poderes desplegados por una Zanpaku-tō. Se basa en combinar la lucha cuerpo a cuerpo con el Kidō, concentrando enormes cantidades de energía espiritual en la espalda y los hombros del usuario (de ahí que el uniforme del líder de las Fuerzas Especiales deje al aire estas partes del cuerpo) y dirigirla a su antojo. Dependiendo del usuario que la realice, esta técnica puede despedir distintos tipos de energía, el Shunkō de Shiso despide grandes cantidades de energía de color azul y en otros casos despide energía de color blanco/gris. Shiso, demostró tener un basto control del Shunkō, siendo la técnica más entrenada y mejor perfeccionada de Shiso, en lo que respecta al Hohō, es capaz de aumentar todas sus habilidades físicas, si se compara con sigo mismo, utilizando el Shunkō se vuelve varias veces más fuerte que sin el mismo.

Kidō[]

El Kidō (鬼道, lit. Vía del Demonio), también llamado Artes Demoníacas, es una de las cuatro formas básicas de combate que puede desarrollar un Shinigami. Mediante esta amplia disciplina el Shinigami puede enfocar su energía espiritual en forma de distintos hechizos consiguiendo efectos muy variados como son la curación, la defensa o el combate, entre otros. Shiso es un usuario muy dotado en lo que respecta a las Artes Demoníacas, puesto que para perfeccionar su Shunkō, Shiso tubo que entrenar también sus habilidades en el Kidō, gracias a esto Shiso se volvió (por consecuente) un experto en el Kidō. Cabe destacar que aunque Shiso tenga bastantes conocimientos y habilidades con el Kidō, de las cuatro formas básicas de combate de un Shinigami, el Kidō es la que más desprecia, siendo que solo lo utiliza para usar su Shunkō, o para capturar a un oponente con un hechizo de captura, y en extraños casos para atacar a un oponente que se encuentra en un rango de distancia muy corto, entonces sorprende a su oponente utilizando Kidō. En esta arte a Shisōka se lo considera un experto, puesto que nunca deseo lograr entrenar a tope el Kidō, sino que solo deseo perfecionarlo para lograr un Shunkō casi perfecto.

  • Bakudō: Los Bakudō (縛道, lit. Vía de Atadura) son 99 hechizos Kidō englobados en un mismo grupo pese a poseer características muy diferentes entre sí. El punto en común que tienen es un propósito de proteger y defender, y en cualquier caso evitar el daño a todos los contendientes. Shiso normalmente utiliza un Bakudō para atrapar a un oponente, o para detener un ataque con una barrera de Kidō, aunque gracias a que a entrenado bastante su Kidō es capaz de realizar varios hechizos de gran poder sin utilizar su encantamiento.
  • Hadō: Los Hadō (破道, Vía de Destrucción) son los 99 hechizos Kidō empleados con un fin claramente ofensivo. La mayor parte de ellos comprenden distintas descargas de energía de diferentes rangos de ataque, tamaños, colores y potencias, que producen efectos muy variados sobre el enemigo. Raramente utiliza Shiso un Hadō, pero se lo a visto utilizarlo para sorprender a un enemigo que se encontraba a una distancia corta, aunque gracias a que a entrenado bastante su Kidō es capaz de realizar varios hechizos de gran poder sin utilizar su encantamiento.

Zanjutsu[]

Zanjutsu (斬術, literalmente, Arte de la espada) es el estilo de lucha de Shinigamis con Zanpakutō. Shiso es un profesional en esta arte, posee un completo control sobre su Zanpakutō pudiéndose desempeñar perfectamente en esta arte Shinigami. Su control a llegado a ser tan extenso que a logrado inventar varias técnicas propias (algunas combinadas con Hohō), incluso algunas han sido improvisadas en el momento, de todas formas, estas técnicas se crearon para cualquier ocasión e inconveniente que se le presente a Shiso. Shisōka se puede considerar un maestro en esta arte, ya que es el arte preferido de Shisōka y lo combina perfectamente con el Hohō.

Las técnicas propias de Shiso son:

  • Akuma no uta (悪魔の歌, Canción del Diablo): En esta técnica Shiso se coloca enfrente del adversario, y comienza a caminar en linea recta hacia el con su Zanpakutō en mano, cuando el oponente se dispone a atacar este nota que no puede mover sus articulaciones pues en el momento que el oponente se distrajo con la caminata de Shiso, en unos pocos segundos utilizando su Shunpo Shiso realiza cuatro cortes, uno en cada rodilla y los otros dos en los codos, entonces el oponente no es capaz de caminar o de maniobrar con facilidad su espada, una vez que Shiso pasa por al lado del adversario todo su cuerpo empieza a ser cortado, pero los cortes no los proporciona Shiso en ese momento, sino que cuando corta las rodillas y los codos del oponente, deja reiatsu comprimido en los cortes, para que cuando pasen 30 segundos, exploten y empiezan a cortar en todas direcciones el cuerpo del oponente.
Corte Perfecto y Limpio

Daijū no Saibansho

  • Daijū no Saibansho (第十の裁判所, Décimo Corte): En esta técnica Shisōka se coloca enfrente del oponente con su espada en la vaina, acto seguido salta directa mente hacia el oponente, para realizar un corte desde la cabeza asta la entrepierna (cortando por la mitad al oponente) en un abrir y cerrar de ojos. Esta técnica podría ser una mejora del Hitotsume: Nadegiri, puesto que en esta técnica la fuerza y la velocidad se utilizan de una manera equilibrada, y se aumentan unas diez veces más en comparación al Hitotsume: Nadegiri, gracias a esto, para Shisōka es mucho más fácil cortar el "hierro" de los Arrancar y se disminuyen dramáticamente las probabilidades de que el oponente esquive o resista el ataque.
Ataque

Akawashi no Uta desviado ligeramente hacia la derecha de un oponente más débil.

  • Akawashi no Uta (赤鷲の歌, Canción de la Águila Roja): Antes de realizar esta técnica, Shisōka recubre con un reiatsu rojo la hoja de su Zanpakutō, luego con un movimiento rápido se coloca enfrente del oponente para poder extender su brazo y apuntar al oponente con su Zanpakutō imbuida en reiatsu rojo, luego Shisōka toma con ambas manos su Zanpakutō mientras todavía apunta al oponente, luego utiliza su Shunpo a máxima velocidad para acercarse al oponente y realizar una estocada en el medio del pecho del mismo, en el instante que la hoja de Shisōka toca al oponente, todo el reiatsu acumulado es disparado y realiza un agujero de gran dimensión en el pecho del oponente (el daño es mayor o menor dependiendo del reiatsu y la fuerza empleada en el ataque). Este ataque fue creado con el fin de poder derrotar a oponentes que son sumamente resistentes, ya sean Arrancars con un hierro superior o para cualquier otro que posea una gran defensa.

Hakuda[]

Shunko3

Hakuda de Shiso combinado con su Shunkō

Hakuda (白打, Hakuda, literalmente Golpes Puros) es el término general para las técnicas de combate cuerpo a cuerpo, que hacen uso de su propio cuerpo como arma y parece ser una combinación de varias artes marciales. No se podría decir que Shiso es un maestro del Hakuda, pero es una de sus preferencias a la hora de empezar una batalla, igualmente, Shiso a perfeccionado su Hakuda ya que también lo puede utilizar cuando pelea con su Shunkō aumentando de manera drástica su fuerza, es capaz de causar una gran cantidad de daños con tan solo un golpe con su puño, si no lo utiliza con su Shunkō, también es capaz de causar una gran cantidad de daño al oponente, siendo capaz de romper varios de sus huesos, y en algunos casos siendo capaz de literalmente destrozar el área golpeada por un ataque de Hakuda mayor. Cabe destacar que Shisōka no utiliza técnicas del Hakuda, sino que cuando golpea a su oponente, lo hace por pura fuerza física, siendo pocas las veces que utiliza su Hakuda sin su Shunkō, pero se sabe que su Hakuda es bastante poderoso. En el Hakuda a Shisōka se lo puede considerar un experto, al igual que pasa con el Kidō, Shisōka perfecciono su Hakuda para lograr un Shunkō.

Reiatsu[]

Hikari no Doragon

Shiso utiliza su reiatsu para destruir un edificio

El Reiatsu (霊, reiatsu, literalmente "Energía Espiritual",o también llamado "Presión Espiritual") es la energía del alma que les permite moverse y permanecer de pie, tanto a los Shinigami y a los Arrancar, como a los Quincy y Bount. Estos pueden manejar el lanzamiento de su Reiatsu. El Reiatsu de Shiso es muy grande, siendo que liberando pequeñas partes de este puede causar una destrucción impresionante así también puede causar mucha presión en el ambiente, en algunos casos, cuando el oponente no es demasiado fuerte se ven obligados a caer, puesto que por la presión ejercida por Shiso sus cuerpos no se pueden mantener de pie. Este se ve manifestado en distintos colores y formas dependiendo de como Shiso lo este usando. Este lo puede utilizar para atacar o defenderse sin necesidad de utilizar sus Zanpakuō. Cabe destacar que Shisōka nunca lo libera del todo, ya que según el, su cuerpo no seria capaz de aguantar tanta cantidad de Energía Espiritual liberada al mismo tiempo y le podrían causar serias heridas, obviamente puede pelear con su Reiatsu liberado en su totalidad, pero esto le causaría muchas heridas y le harían quedar fuera de combate por varias semanas.

Zanpakutō[]

La Zanpakutō de Shisōka se llama Hiseken no Kami, esta en su estado sellado es una katana común, con la hoja de color blanco, con una guarda doble con una forma curva de color negro, su mango es de color negro también con detalles en rojo. Su vaina es de color negro, con algunos detalles en rojo.

Shikai[]

Shiso Shikai

Shiso en estado Shikai

El nombre del Shikai es Hiseken no Kami (火世間の神, Dios del Mundo de Fuego) siendo su comando de activación Seigyo (制御, (Controla) , aunque Shiso ya no necesita utilizar su comando para poder activar su Shikai. Al entrar en estado Shikai, Shiso adopta una personalidad seria y enojada, puesto que no es de su agrado pelear con las habilidades de su Shikai ya que no le dejan utilizar su fuerza física. Al entrar en este estado Hiseken no Kami se transforma en una enorme espada de dos manos, con la hoja de color rojo, y lleva tres guardas de un rojo más oscuro, el mango es de casi el mismo color de la guarda. El mango termina con una especie de punta de lanza pequeña.

Habilidad del Shikai: Al liberarse, Hiseken no Kami crea un "domo" de fuego en un área de 700 metros, este "domo" lleva una barrera protectora que impide al oponente salir de allí, dentro de este "domo" Shiso se convierte en el "Dios" del entorno donde se coloca Hiseken no Kami, allí Shiso puede controlar absolutamente todo lo que se encuentre dentro del domo, pero como el nombre del Shikai lo indica, es el "Dios del Fuego" entonces, al querer controlar por ejemplo la altura de un edificio, este se convierte en llamas asta que la altura sea alterada, entonces el edificio volverá a tener las mismas proporciones pero la altura no sera la misma. Dentro de este domo, Shiso es capaz de crear portales que le permitan aparecer y desaparecer en cualquier lado, también puede crear estos portales, por ejemplo, al lado del oponente, pudiendo atravesar su cuerpo sin que este se de cuenta. Otra habilidad es la de convertirse en una persona intangible, pero con la debilidad de no poder atacar físicamente si se encuentra en este estado. Una de las habilidades que más Energía Espiritual requiere, es la de tocar al oponente, y luego tocar un objeto inanimado, al hacer esto, Shiso conecta el sentido del tacto del oponente al objeto inanimado, entonces Shiso puede golpear al objeto inanimado y así el oponente sentirá este golpe, pero claro, solo lo sentirá pero realmente a su propio cuerpo no le pasara nada, pero claro esta que si Shiso atraviesa al objeto inanimado en el lugar donde estaría el corazón de su oponente, este se desplomaría al piso como si estuviera muerto, pero solo se desmallaría por el simple echo de que sintió que le atravesaron el corazón. Otra habilidad es la de poder realizar todo tipo de acciones con el elemento fuego, siendo atacar, volar, defenderse, crear extremidades, armas, estructuras de fuego, que luego tomen una forma real pero formada con partículas de fuego.

Bankai[]

El nombre del Bankai de Shisōka recibe el nombre de Kami no Hirei (神の火霊, Espíritu del Dios de Fuego) . En este estado la vestimenta de Shisōka cambia un poco, sigue manteniendo su uniforme Shinigami, pero su haori cambia, ahora este es como un chaleco largo, atado en la cintura por una soga de color amarillo, este se divide en la parte de adelante dejando espacio suficiente para ver las piernas de Shisōka. La Zanpakutō cambia bastante, ahora esta sigue siendo una espada grande de dos manos, pero esta ya no tiene guarda, su forma cambia a la anterior, siendo la hoja de un color negro azulado y el filo de color blanco, un cambio bastante notable es que en en la primera fase de este Bankai, Kami no Hirei esta despidiendo constantemente llamas azules.

En la segunda fase del Bankai, la Zanpakutō desaparece, la vestimenta sigue siendo la misma, solo que ahora en la espalda de Shisōka, se encuentran cuatro huesos doblados que encierran a Shisōka.

Habilidad Especial del Bankai: La habilidad primaria de Kami no Hirei es la de imponer el espíritu de Shisōka por sobre lo que desee, es decir, que si Shisōka lo desea, puede imponer su espíritu por sobre la consciencia del oponente y hacer que este siga las ordenes de Shisōka por un periodo de 30 minutos.

El poder del Bankai se divide en dos fases


Clon Azul

Un clon generado por Kami no Hirei

Primera fase: En la primera fase, Shisōka obtiene una gran espada de dos manos, que constantemente esta emanando fuego azul de su hoja, los poderes otorgados en la primera fase son básicamente los mismos que en el Shikai, excepto que ahora posee la habilidad de imponer su espíritu por sobre lo que Shisōka desee. Además de esto, Shisōka puede alterar la forma de todo su entorno, transformando un objeto en fuego azul y luego poniendo la forma que Shisōka desee. Pero su poder no se limita solo a eso, sino que también puede realizar variados ataques con sus llamas azules, también puede generar sus propios clones, etc.

Bankai5

Apariencia de Saisho no Keishiki con Shiso en la palma de su mano

Una de las técnicas más poderosas de esta primera fase, es crear una especie de humanoide de fuego azul, pero que en exterior es de color violeta, este no alcanza la fuerza de la segunda fase pero posee una gran capacidad destructiva, esta última técnica es llamada Saisho no Keishiki (最初の形式, Primera Forma), con Saisho no Keishiki Shiso se vuelve casi inmune a ataques externos, puesto que Saisho no Keishiki lo protege de cualquier ataque, obviamente al ser más débil que la primera fase, este puede ser derrotado con una cantidad de reiatsu superior a la generada por Saisho no Keishiki, pero un dato no menor es que cualquier Forma creada por Shiso, no es solo por su reiatsu, sino también que reflejan su espíritu y el de Kami no Hirei, entonces esto agrega un extra a la resistencia de Saisho no Keishiki, entonces además de un reiatsu superior, se necesita un espíritu o una voluntad mayor a la mostrada por Shiso en ese preciso momento.

  • Segunda Fase: En la segunda fase Shisōka obtiene la capacidad de utilizar una habilidad llamada Seirei no fōmu (聖霊のフォーム, Formas del Espíritu), en la cual Shisōka obtiene la capacidad de crear un humanoide gigante de color rojo, parecido a Saisho no Keishiki, pero este en su forma incompleta es tremenda mente más poderoso que Saisho no Keishiki, para poder crear al Sairei no Fōmu Pefecto, se deben seguir unos pasos, primero se crea el Sairei no Fōmu Imperfecto, para pasar al siguiente paso, se debe despertar el espíritu de Kami no Hirei, para hacer esto, Shisōka debe demostrar que es capaz de controlar esa cantidad de poder que recibe al mostrar su espíritu, una vez echo esto, se llega al segundo paso, en el cual el Imperfecto, pasa a ser el Sairei no Fōmu Semi Imperfecto, luego para llegar al tercer paso, se debe hacer lo mismo que en el segundo, demostrar que se puede ser capaz de controlar al Sairei no Fōmu, luego, llega el cuarto paso en el cual se crea al Sairei no Fōmu semi completo, luego al hacer lo mismo se crea el Sairei no Fōmu completo, y luego el más poderoso de todos, el Sairei no Fōmu Perfecto.
Véase también Hiseken no Kami

Mundo Interno[]

Mundo Interno

Mundo Interno de Shisōka en el cual se ve a Hiseken no Kami

El Mundo Interno de Shisōka se lo ve como un pueblo en llamas, las primeras veces que Shisōka entro en su Mundo Interno, le dio la impresión de que este pueblo había sido consumido por una guerra, puesto que se pueden apreciar muchas espadas, lanzas y escudos en el suelo y en el interior de algunas casas que todavía siguen en pie. El cielo, se lo ve completamente rojo, sin ninguna estrella, ni luna. Exactamente por el centro, se puede apreciar que se abre una especie de "camino" que conduce asta las afueras de este pueblo en llamas, siguiendo este camino, se puede apreciar una especie de templo, o iglesia, siendo una estructura muy alta, allí en las escaleras, mayor mente se encuentra Hiseken no Kami, sentado, con su mirada siempre puesta en Shisōka, aunque muchas veces se lo puede ver en el pueblo.

Hollowficación[]

Hollowficacion Shisoka

Shiso aumentando su reiatsu y manifestando signos de hollowficación.

Shisōka, al igual que otros Shinigamis de la Sociedad de las Almas, heredo los poderes Hollow de su antepasado, en este caso heredo los poderes Hollow de Jeikko Yamashita, quien se sabe que era un Visored muy poderoso. Shisōka, es capaz de ponerse la mascara Hollow pero hasta el momento no a podido desarrollar su poder al 100%, siendo que Shisōka no a heredado los poderes completos, sino una parte de ellos, pero Shisōka si sabe que posee un Hollow Interno, este es muy parecido a Shisōka, sin embargo, al ser parte de los poderes de Jeikko, este Hollow Interno posee los recuerdos del anterior, pero todavía no posee la fuerza destructiva que el anterior si poseía, el Hollow Interno de Shisōka le aseguro que todavía los poderes Hollow de Shisōka no están completos todavía, pero que cuando lo estén desafiara a Shisōka a una batalla por el dominio y control del cuerpo de Shisōka.

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